Mortasa a coda di rondine da fare prima di un LapJoint che l'attraversa
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@@ -1067,12 +1067,12 @@ local function OrderFeatures( vProc, b3Raw, nPartId)
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return ( B1.Box:getMax():getX() + dDrillPenalty > B2.Box:getCenter():getX())
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end
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-- se prima è mortasa coda di rondine sul fianco e secondo taglio longitudinale, la coda di rondine va sempre prima
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if DtMortise.SideIdentify(B1) and ( LongCut.Identify(B2) or Long2Cut.Identify(B2)) and
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if DtMortise.SideIdentify(B1) and ( LongCut.Identify(B2) or Long2Cut.Identify(B2) or LapJoint.Identify( B2)) and
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OverlapsX( B1.Box, B2.Box) then
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return true
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end
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-- se primo è taglio longitudinale e seconda è mortasa coda di rondine sul fianco, il taglio longitudinale va sempre dopo
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if ( LongCut.Identify(B1) or Long2Cut.Identify(B1)) and DtMortise.SideIdentify(B2) and
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if ( LongCut.Identify(B1) or Long2Cut.Identify(B1) or LapJoint.Identify( B1)) and DtMortise.SideIdentify(B2) and
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OverlapsX( B1.Box, B2.Box) then
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return false
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end
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