in tunnel LapJoint -> tunnel lo smusso funziona anche se è forzata la sega a catena
This commit is contained in:
@@ -5824,6 +5824,11 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
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-- verifico se posso farlo con la sega-catena
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local bMakeChainSaw, sSawing, dMaxMat, dSawCornerRad, dSawThick, _, dSawWidth = VerifyChainSaw( Proc, dDimMin, dDimMax, dDepth)
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if bMakeChainSaw then
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-- se forzata sega a catena devo verificare se inserire lo smusso
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if bForceChainsaw and nChamfer > 0 then
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local nOk, sErr = MakeChamfer( Proc, false, nAddGrpId, vtOrtho, b3Solid, nLundIdFace, dDepthCham)
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if nOk < 0 then return -1, sErr end
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end
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-- Ricalcolo l'affondamento tenendo conto di eventuale inclinazione
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local dSlDepth
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local frSlDh = Frame3d( Proc.Box:getCenter(), vtOrtho)
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