in tunnel LapJoint -> tunnel lo smusso funziona anche se è forzata la sega a catena

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luca.mazzoleni
2024-08-22 12:01:43 +02:00
parent eb1ef693c4
commit 330698b6aa
+5
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@@ -5824,6 +5824,11 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
-- verifico se posso farlo con la sega-catena
local bMakeChainSaw, sSawing, dMaxMat, dSawCornerRad, dSawThick, _, dSawWidth = VerifyChainSaw( Proc, dDimMin, dDimMax, dDepth)
if bMakeChainSaw then
-- se forzata sega a catena devo verificare se inserire lo smusso
if bForceChainsaw and nChamfer > 0 then
local nOk, sErr = MakeChamfer( Proc, false, nAddGrpId, vtOrtho, b3Solid, nLundIdFace, dDepthCham)
if nOk < 0 then return -1, sErr end
end
-- Ricalcolo l'affondamento tenendo conto di eventuale inclinazione
local dSlDepth
local frSlDh = Frame3d( Proc.Box:getCenter(), vtOrtho)