- in DiceCut piccola correzione per Turn
- in LapJoint in lavorazione tipo BH permessa U passante non parallela agli assi principali
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@@ -407,7 +407,7 @@ function DiceCut.GetDice( nParent, BBoxRawPart, ptCPlanes, vtNPlanes, bGetOrtoPl
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local dNzLimDwnUp = BL.GetNzLimDownUp( BBoxRawPart)
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-- se non c'è testa da sotto e normali senza componenti in Y con faccia quasi verticale e trave non alta, uso per offset i limiti dei tagli di testa e coda
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if not BD.DOWN_HEAD and abs( vtNPlanes:getY()) < 0.1 and vtNPlanes:getZ() < 0.7071 and ( not vtNBond or abs( vtNBond:getY()) < 0.1) and BBoxRawPart:getDimZ() < BD.MIN_DIM_HBEAM then
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if not BD.TURN and not BD.DOWN_HEAD and abs( vtNPlanes:getY()) < 0.1 and vtNPlanes:getZ() < 0.7071 and ( not vtNBond or abs( vtNBond:getY()) < 0.1) and BBoxRawPart:getDimZ() < BD.MIN_DIM_HBEAM then
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OffsetO = dOrthoMaxDim or BD.MAX_DIM_HTCUT
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end
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