- in HeadCut e Split i tagli aggiuntivi di spezzatura sono ora con attacco perpendicolare e OutRaw=3 (non tornano ogni volta indietro fino al grezzo ipotetico); risolto, presumibilmente, il caso dei rulli che si chiudono
- modificate di conseguenza Cut e FacesBySaw
This commit is contained in:
@@ -597,8 +597,14 @@ local function MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, b
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vtOrthoOAlternative = - vtOrthoO
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end
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local sLeadInOutTypeFbs = 'Calculated'
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if ( sLeadInOutType == 'Tangent') and ( ( i % 2) ~= 0) then
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sLeadInOutTypeFbs = 'Tangent'
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if ( ( i % 2) ~= 0) then
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if ( sLeadInOutType == 'Tangent') then
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sLeadInOutTypeFbs = 'Tangent'
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elseif ( sLeadInOutType == 'Perpendicular') then
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sLeadInOutTypeFbs = 'Perpendicular'
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elseif ( sLeadInOutType == 'PerpendicularOutraw') then
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sLeadInOutTypeFbs = 'PerpendicularOutraw'
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end
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end
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local bOk, sErr = Fbs.MakeOne( vCuts[i][j], 0, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, dVzLimDwnUp, dExtraCut, BD.CUT_SIC, 0, 0, 0, sNotes, b3Raw, nil, nil, bSpecialTangentLeadInOut, sLeadInOutTypeFbs, vtOrthoOAlternative)
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if not bOk then return bOk, sErr end
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