- In HeadCut e Split, per decidere se fare doppio taglio verticale, si controlla anche il massimo possibile e non solo il minimo per farlo scaturire.
- In LapJoint si anticipa controllo per decidere se feature di coda
This commit is contained in:
@@ -802,6 +802,12 @@ function ProcessLapJoint.IsTailFeature( Proc, b3Raw)
|
||||
( b3Solid:getDimX() > BD.LEN_SHORT_PART and Proc.Box:getDimX() > min( BD.MAX_LEN_HTFEA, 0.8 * b3Solid:getDimX())) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se interessa la coda, e pezzo lungo, si sposta dopo separazione
|
||||
if b3Solid:getDimX() > BD.LEN_SHORT_PART and Proc.AffectedFaces.Left and Proc.Fct >= 2 then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se una o due facce e interessa veramente la coda, allora di coda
|
||||
if Proc.Fct <= 2 then
|
||||
if Proc.Box:getMin():getX() < b3Solid:getMin():getX() + 1. then
|
||||
@@ -814,10 +820,6 @@ function ProcessLapJoint.IsTailFeature( Proc, b3Raw)
|
||||
if Proc.AffectedFaces.Left and ( EgtGetInfo( Proc.Id, Q_SAW_PLUS_CHAIN, 'i') or 0) > 0 then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
-- se interessa la coda, e pezzo lungo, si sposta dopo separazione
|
||||
if b3Solid:getDimX() > BD.LEN_SHORT_PART and Proc.AffectedFaces.Left and Proc.Fct > 2 then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
-- deve avere la normale principale diretta verso la coda (oppure tunnel)
|
||||
Topology.Classify( Proc, b3Raw)
|
||||
local nFacInd, dElev, nFacInd2, dElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user