Merge branch 'Feature/BetterUndercutDetection' into develop

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luca.mazzoleni
2023-09-27 17:43:17 +02:00
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+27 -87
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@@ -75,6 +75,8 @@
-- 2023/08/10 Modificata scelta SCC per tasche in Y+/- in coda o quasi (anche per relativi antischeggia con lama).
-- 2023/09/12 In MakeByPockets gestito correttamente il ritorno nil di GetUShapeWidth.
-- 2023/09/26 In MakeLongMoreFaces migliorata gestione spezzatura di Tunnel.
-- 2023/09/26 Modificata chiamata a GetFaceWithMostAdj.
-- 2023/09/27 In MakeMoreFaces e Classify refactoring della gestione scanalatura chiusa.
-- Tabella per definizione modulo
local ProcessLapJoint = {}
@@ -87,6 +89,7 @@ local Cut = require( 'ProcessCut')
local DoubleCut = require( 'ProcessDoubleCut')
local LongCut = require( 'ProcessLongCut')
local Long2Cut = require( 'ProcessLongDoubleCut')
local Topology = require( 'FeatureTopology')
EgtOutLog( ' ProcessLapJoint started', 1)
@@ -635,7 +638,8 @@ function ProcessLapJoint.IsHeadFeature( Proc, b3Raw, dCurrOvmH)
end
end
-- deve avere la normale principale diretta verso la testa
local nFacInd, dElev = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
Topology.Classify( Proc, b3Raw)
local nFacInd, dElev = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
local ptC, vtN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, nFacInd, GDB_ID.ROOT)
if vtN and vtN:getX() < 0.499 then
return false
@@ -689,7 +693,8 @@ function ProcessLapJoint.IsTailFeature( Proc, b3Raw)
end
end
-- deve avere la normale principale diretta verso la coda (oppure tunnel)
local nFacInd, dElev, nFacInd2, dElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
Topology.Classify( Proc, b3Raw)
local nFacInd, dElev, nFacInd2, dElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
local ptC, vtN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, nFacInd, GDB_ID.ROOT)
if vtN and vtN:getZ() < BD.NZ_MINA and nFacInd2 then
ptC, vtN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, nFacInd2, GDB_ID.ROOT)
@@ -738,7 +743,7 @@ function ProcessLapJoint.Classify( Proc, b3Raw)
local nDeletedFace
-- recupero la faccia con il maggior numero di adiacenze e minor elevazione
local nPartId = EgtGetParent( EgtGetParent( Proc.Id) or GDB_ID.NULL)
local nFacInd, dElev, nFacInd2, dElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
local nFacInd, dElev, nFacInd2, dElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
if not nFacInd or nFacInd < 0 then
if nFacInd == -1 then
bClosedOrthoFaces = nFacInd2
@@ -753,45 +758,11 @@ function ProcessLapJoint.Classify( Proc, b3Raw)
return true, false
end
end
-- se è una feature scanalatura (con 5 facce) e non è stata riconosciuta come fessura, eseguo altre verifiche
if Proc.Prc == 16 and Proc.Fct == 5 and not bClosedOrthoFaces then
-- recupero gruppo per geometria addizionale
local nAddGrpId = BL.GetAddGroup( nPartId)
if not nAddGrpId then
return false
end
-- dalla copia della superfice, ciclo eliminando una faccia per volta per verificare se trova fessura
for i = 1, Proc.Fct do
local nNewProc = EgtCopyGlob( Proc.Id, nAddGrpId) or GDB_ID.NULL
-- elimino una faccia
nDeletedFace = i - 1
if EgtSurfTmRemoveFacet( nNewProc, nDeletedFace) then
-- recupero la faccia con il maggior numero di adiacenze e l'elevazione relativa
nFacInd, dElev, nFacInd2, dElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( nNewProc, nPartId)
if not nFacInd or nFacInd < 0 then
if nFacInd == -1 then
bClosedOrthoFaces = nFacInd2
EgtErase( nNewProc)
break
else
EgtErase( nNewProc)
return false
end
end
-- altrimenti esco
else
EgtErase( nNewProc)
break
end
end
-- se riconosciuta fessura ricalcolo l'elevazione dalla faccia di fondo
if bClosedOrthoFaces then
nFacInd = nDeletedFace
-- rendo nulla la faccia opzionale perchè si tratta di una fessura
nFacInd2 = nil
dElev = BL.GetFaceElevation( Proc.Id, nFacInd)
bClosedOrthoFaces = false -- non lo setto come tunnel
end
-- se scanalatura chiusa lavoro la faccia di fondo
if Proc.Topology == 'Pocket' and ( Proc.IsParallel or Proc.AllRightAngles) and not bClosedOrthoFaces then
nFacInd = Topology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 4)[1]
nFacInd2 = nil
dElev = Proc.Face[ nFacInd + 1].Elevation
end
-- se facce formano un tunnel e sono ortogonali
if bClosedOrthoFaces then
@@ -2682,7 +2653,7 @@ local function MakeByChainOrSaw( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nFacInd,
local bIs3Faces = ( Proc.Fct == 3)
if bIs3Faces then
-- recupero la faccia con il maggior numero di adiacenze e l'elevazione relativa
local nFacInd1, dFacElev1, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId, bIs3Faces)
local nFacInd1, dFacElev1, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId, bIs3Faces)
if not nFacInd1 or nFacInd1 < 0 then
if nFacInd1 == -1 then
bOrthoFaces = nFacInd2
@@ -3481,7 +3452,7 @@ local function MakeByPockets( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nChamfer, dDepthCha
end
if bIs3Faces then
-- recupero la faccia con il maggior numero di adiacenze e l'elevazione relativa
local nFacInd, dFacElev, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId, bIs3Faces)
local nFacInd, dFacElev, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId, bIs3Faces)
if not nFacInd or nFacInd < 0 then
if nFacInd == -1 then
bOrthoFaces = nFacInd2
@@ -3504,7 +3475,7 @@ local function MakeByPockets( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nChamfer, dDepthCha
dDimMin = 2 * dDimMin
-- se tre facce aumento il diametro di quanto possibile
elseif Proc.Fct == 3 then
local nFacInd = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId, false)
local nFacInd = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId, false)
local dWidth = GetUShapeWidth( Proc, nFacInd or -1) or dDimMin
if dWidth > dDimMin then
dDimMin = min( 2 * dDimMin, dWidth)
@@ -3531,7 +3502,7 @@ local function MakeByPockets( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nChamfer, dDepthCha
EgtInvertSurf( nSurfInt)
end
end
local nFacInd, dFacElev = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
local nFacInd, dFacElev = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
local vtN = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, nFacInd, GDB_ID.ROOT)
local bMakeContour = false
local sMilling
@@ -3878,7 +3849,7 @@ local function MakeByPockets( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nChamfer, dDepthCha
-- se non completo e U, cerco di lavorare anche la faccia di fondo (con il massimo affondamento possibile)
if not bComplete and bIs3Faces then
-- recupero la faccia da lavorare
local nFacInd, dFacElev = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
local nFacInd, dFacElev = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
local vtN
local bPock3rd = false
if nFacInd then
@@ -4503,7 +4474,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
local nBottomFace
local sMchFindBackUp
-- recupero la faccia con il maggior numero di adiacenze e l'elevazione relativa
nFacInd, dFacElev, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
nFacInd, dFacElev, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
if not nFacInd or nFacInd < 0 then
if nFacInd == -1 then
bClosedOrthoFaces = nFacInd2
@@ -4513,42 +4484,11 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
return false, sErr
end
end
-- se è una feature scanalatura (con 5 facce) e non è stata riconosciuta come fessura, eseguo altre verifiche
if Proc.Prc == 16 and Proc.Fct == 5 and not bClosedOrthoFaces then
-- dalla copia della superfice, ciclo eliminando una faccia per volta per verificare se trova fessura
for i = 1, Proc.Fct do
local nNewProc = EgtCopyGlob( Proc.Id, nAddGrpId) or GDB_ID.NULL
-- elimino una faccia
nBottomFace = i - 1
if EgtSurfTmRemoveFacet( nNewProc, nBottomFace) then
-- recupero la faccia con il maggior numero di adiacenze e l'elevazione relativa
nFacInd, dFacElev, nFacInd2, dFacElev2 = BL.GetFaceWithMostAdj( nNewProc, nPartId)
if not nFacInd or nFacInd < 0 then
if nFacInd == -1 then
bClosedOrthoFaces = nFacInd2
EgtErase( nNewProc)
break
else
EgtErase( nNewProc)
local sErr = 'Error : MakeMoreFaces could not find reference face'
EgtOutLog( sErr)
return false, sErr
end
end
-- altrimenti esco
else
EgtErase( nNewProc)
break
end
end
-- se riconosciuta fessura ricalcolo l'elevazione dalla faccia di fondo
if bClosedOrthoFaces then
nFacInd = nBottomFace
-- rendo nulla la faccia opzionale perchè si tratta di una fessura
nFacInd2 = nil
dFacElev = BL.GetFaceElevation( Proc.Id, nFacInd)
bClosedOrthoFaces = false -- non setto come tunnel
end
-- se scanalatura chiusa lavoro la faccia di fondo
if Proc.Topology == 'Pocket' and ( Proc.IsParallel or Proc.AllRightAngles) and not bClosedOrthoFaces then
nFacInd = Topology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 4)[1]
nFacInd2 = nil
dFacElev = Proc.Face[ nFacInd + 1].Elevation
end
-- se proviene da divisione in parti lungo X ed è un tunnel non è fattibile
if not bSinglePart and bClosedOrthoFaces then
@@ -5162,7 +5102,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
local bMadeASbyBld = false
local bPassThrou = ( Proc.Box:getDimY() > b3Raw:getDimY() - 1 or Proc.Box:getDimZ() > b3Raw:getDimZ() - 1)
local bPassEdge = ((( bIsU and Proc.Fct == 3) or ( bIsL and Proc.Fct == 2)) and bSinglePart and Proc.Box:getDimX() < 0.9 * b3Raw:getDimX())
local nFacIndOri = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
local nFacIndOri = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
local vtNOri = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, nFacIndOri, GDB_ID.ROOT)
if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 1 and (( bIsU or bIsL) and ( bPassThrou or bPassEdge)) and ( vtNOri:getZ() > -0.087 or BD.DOWN_HEAD or BD.TURN) then
local bOk
@@ -5300,7 +5240,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
sWarn = sErr
-- se ho antischeggia con fresa le inserisco
-- if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 2 and ( bIsU or bIsL) then
local nFacIndOri, dFacElevOri = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
local nFacIndOri, dFacElevOri = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 2 then
local bOk, sWarn2 = ManageAntiSplintByMill( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, b3Raw,
nFacIndOri, nAddGrpId, bMillDown, dDiamTool, nil,
@@ -5401,7 +5341,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
local bMadeASbyBld = false
local bPassThrou = ( Proc.Box:getDimY() > b3Raw:getDimY() - 1 or Proc.Box:getDimZ() > b3Raw:getDimZ() - 1)
local bPassEdge = ((( bIsU and Proc.Fct == 3) or ( bIsL and Proc.Fct == 2)) and bSinglePart and Proc.Box:getDimX() < 0.9 * b3Raw:getDimX())
local nFacIndOri = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId)
local nFacIndOri = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc, nPartId)
local vtNOri = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, nFacIndOri, GDB_ID.ROOT)
if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 1 and (( bIsU or bIsL) and ( bPassThrou or bPassEdge)) and ( vtNOri:getZ() > -0.087 or BD.DOWN_HEAD or BD.TURN) then
local bOk