- se tenone di coda è attraversato da foro allora anche il foro deve essere di coda
- piccola correzione e TwoFacesBySaw
This commit is contained in:
@@ -2034,6 +2034,10 @@ function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
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if ( Proc.Topology == 'Pocket' or Proc.Topology == 'Tunnel' or Proc.Topology == 'Groove') and DtMortise.SideIdentify( ProcB) and Overlaps( Proc.Box, ProcB.Box) then
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Proc.PassedByDtMortise = true
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end
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-- se tenone di coda è attraversato da foro allora anche il foro deve essere di coda
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if Tenon.Identify( Proc) and Proc.Tail and Drill.Identify( ProcB) and Overlaps( Proc.Box, ProcB.Box) then
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ProcB.Tail = true
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end
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-- verifiche per specchiature
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if BD.DOWN_HEAD or BD.TWO_EQUAL_HEADS then
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-- forature
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